Os jogos em Flash são muito populares na Internet e podem ser incorporados em quase todos os sites. As tecnologias móveis modernas estão gradualmente eliminando esses jogos, mas eles ainda são muito procurados. Para criar um jogo em flash, você precisa aprender uma linguagem de programação especial, além de conhecer as principais etapas da criação de tais aplicativos.
Ideia de jogo
Antes de começar a criar um jogo diretamente, você precisa entendê-lo. A tecnologia Flash é mais adequada para criar jogos simples com um mínimo de recursos. Pode haver muitas idéias para esse tipo de jogo, por exemplo, um quebra-cabeça ou um jogo de RPG. Todos esses jogos, via de regra, são projetados para um jogador que pode realizar um número limitado de ações. Se você nunca criou jogos em flash antes, deve começar com o formato 2d. Criar jogos 3D também é possível, mas requer conhecimento profundo da linguagem de programação e muita experiência.
Ferramentas
O código do jogo em Flash é escrito na linguagem de programação Action Script 3 (AC3). Para criar seu próprio jogo com sucesso, você precisa ter pelo menos um conhecimento básico desse idioma. No processo de estudo, recomenda-se a criação de jogos elementares que darão uma ideia de como essa tecnologia funciona. Uma boa maneira de aprender a linguagem AC3 é lendo o código de outros desenvolvedores. Os programadores geralmente não divulgam o código-fonte de seus jogos, mas você pode encontrar projetos de código-fonte aberto, bem como vários tutoriais onde tais códigos podem ser apresentados.
Para criar um jogo rapidamente, você também precisará adquirir o Flash Professional. Este é um programa pago, mas simplifica muito o processo de desenvolvimento e você não precisará de nenhum programa adicional.
Estrutura da pasta
O jogo que você cria pode ser bastante complexo e conter muitas imagens e clipes de som. Para não se confundir com eles, crie pastas separadas. Por exemplo, você deve ter uma pasta principal que contenha todo o projeto do jogo, ela pode conter pacotes img, snd e src, que irão armazenar fotos, clipes de áudio e arquivos de código, respectivamente. Essa organização de pasta é especialmente importante se várias pessoas estiverem trabalhando no jogo.
Codificação e teste
Existem três estruturas de código principais usadas ao escrever o código do jogo em AC3: variáveis, manipuladores de eventos e funções. Eles são os únicos que permitirão que você traduza seus algoritmos em código. Além disso, o código do programa conterá os chamados objetos nos quais o player irá operar. Cada um desses objetos possui um conjunto de propriedades que também precisam ser especificadas. Você pode usar o comando trace () para controlar a operação do programa e verificar os valores atuais de objetos específicos. Quando terminar de construir o código, você pode testar imediatamente o jogo selecionando o item de menu Criar-> Testar filme na janela do Flash Professional.