Como Criar Um Jogo Online

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Como Criar Um Jogo Online
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Vídeo: Como Criar Um Jogo Online

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Vídeo: Como Criar um JOGO ONLINE? ($$$) [Entenda] 2024, Abril
Anonim

Com a disseminação da Internet e das redes sociais, os jogos online se apaixonaram pelos usuários e estão se desenvolvendo ativamente. Muitos artistas, animadores, roteiristas e programadores se encontraram em sua criação. Alguns jogos online populares começaram como pequenos projetos viáveis para um aspirante a desenvolvedor que está inicialmente trabalhando por conta própria.

Como criar um jogo online
Como criar um jogo online

Instruções

Passo 1

Avalie com seriedade seus conhecimentos e capacidades. Você precisará de conhecimento de pelo menos uma linguagem de programação. Também requer uma compreensão da tecnologia de criação de jogos de computador, por exemplo, você deve entender o que é uma fila de eventos, multithreading, interface de usuário, interação cliente-servidor e saber pelo menos o básico de computação gráfica. Você também precisará de pelo menos um servidor confiável para o fim do jogo. Ele precisa ser bem ajustado, pronto para surtos, seguro e testado o suficiente. Um jogo online, ao contrário de um jogo normal, requer um serviço melhor. Nenhum jogador vai gostar quando, no momento mais crucial, o servidor começar a reiniciar devido a uma falha ou ficar indisponível por várias horas devido a um ataque DDoS. Está praticamente além do poder de uma pessoa lidar com sucesso com todos os requisitos. Portanto, você precisa de disposição para trabalhar em conjunto e da capacidade de montá-lo.

Passo 2

Faça um esboço de design que você possa dar vida. A criação de bons jogos de computador é um processo muito trabalhoso, no qual muitos bons especialistas estão envolvidos em seu campo. Não tente ultrapassá-los imediatamente, caso contrário, você simplesmente não será capaz de completar a criação do jogo até o fim.

etapa 3

Lembre-se de que a tecnologia moderna não permite que muitas tecnologias sejam realistas. Muitos projetos são limitados precisamente por requisitos de hardware, e não por falta de ideias ou especialistas. Restrições adicionais são impostas pela necessidade de suportar o jogo simultâneo de um grande número de jogadores, o que, com uma grande funcionalidade, exigirá servidores poderosos e caros, cujos requisitos já são muito elevados. Portanto, nos estágios iniciais, é importante não se deixar levar pelo máximo de detalhes de gráficos e jogabilidade.

Passo 4

Primeiro, crie o menor modelo possível, mas totalmente funcional, de um jogo online que possa ser estendido. Deve consistir no sistema cliente-servidor mais simples operando em um computador e fornecer: o modelo mais simples possível do espaço de jogo; criar, entrar no jogo e salvar o estado do personagem; a possibilidade de comunicação; a capacidade de se mover e a capacidade de realizar ações.

Etapa 5

Desenvolva um protocolo para comunicação entre um cliente e um servidor na rede. Um único padrão para transferência de dados simplifica muito o desenvolvimento, mas geralmente é irracional padronizar todas as tarefas e leva à geração de uma grande quantidade de tráfego desnecessário. Tente encontrar um equilíbrio entre o padrão geral e o volume de tráfego. Também nesta etapa, calcule a parte do software do servidor. Decida como usar multithreading e como interagir com o cliente na rede.

Etapa 6

Conclua a parte do cliente que funcionará no computador do jogador. Nesta fase, é importante para você definir a interface expansível do jogo para que no futuro você possa alterá-la sem dor, bem como trabalhar a parte de software dos gráficos. É importante determinar qual tecnologia é preferível usar para criar uma imagem da jogabilidade. Usar Flash ou Javascript permitirá que o usuário jogue no navegador. Você pode usar essas tecnologias para criar um jogo online que é distribuído em uma rede social. Você também pode escrever o cliente como um aplicativo independente para utilizar totalmente o poder das placas gráficas.

Etapa 7

Garantir a segurança. Seu servidor pode ser atacado a qualquer momento para obter acesso ao banco de dados do jogador, o que pode sair pela culatra. Além disso, o lado do servidor do jogo pode estar sujeito a um ataque DDoS. Por exemplo, o registro em massa de jogadores com um script especial e sua conexão simultânea ao jogo. Esse tipo de ataque esgotará rapidamente os recursos do servidor e exigirá a tomada de decisões rápidas durante a execução. Para não incomodar os jogadores, os mecanismos para tais situações devem ser trabalhados com antecedência.

Etapa 8

Reúna uma equipe para trabalhar os gráficos e expandir a funcionalidade do jogo online. A certa altura, você poderá lançar o projeto e, dependendo de como os jogadores o aceitarem, desenvolvê-lo em uma direção ou outra.

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