Como Criar Seu Próprio Jogo Para Celular

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Como Criar Seu Próprio Jogo Para Celular
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Vídeo: Como Criar Seu Próprio Jogo Para Celular

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Vídeo: Como Criar JOGOS Pelo Celular Android | Os Melhores Aplicativos - Como Fazer Jogos 2024, Abril
Anonim

Ter seu próprio jogo para celular é uma boa fonte de renda passiva. No entanto, para torná-lo popular, você precisa fazer algum esforço.

Como criar seu próprio jogo para celular
Como criar seu próprio jogo para celular

É necessário

  • - Tempo livre
  • - equipe de desenvolvimento
  • - dinheiro*
  • - capacidade de analisar o mercado

Instruções

Passo 1

Determine o grau de emprego. Criar seu próprio jogo para celular requer esforços e recursos, incluindo tempo livre. Vale a pena considerar que seu projeto pode levar você o tempo todo além do seu emprego principal, isso deve ser discutido com amigos e familiares.

Passo 2

Escolha um gênero. As lojas de jogos estão cheias de títulos, capas e variedades. Sua tarefa é escolher o gênero de seu futuro jogo, analisando o mercado. Os projetos mais populares dos existentes podem ser encontrados em lojas como Play Market e AppStore nas seções "Popular" ou "Editor's Choice". Na maioria das vezes, os projetos que “dispararam” estão no topo das classificações. Se você pesquisar "Top 20 Best Games" ou "Most Popular Games", provavelmente encontrará as informações de que precisa e estão atualizadas.

etapa 3

Escolha um nível de dificuldade. O jogo pode ser com ou sem enredo, com ou sem diálogos, as imagens nele podem ser de complexidade variada e, finalmente, o enredo pode ser com uma linha ou com várias. Todas essas nuances valem a pena considerar dentro do gênero. Por exemplo, se você escolheu clicker como gênero, considere o enredo (ou a falta dele) e a motivação da pessoa para tocar na tela.

Passo 4

Defina um comando. Se você tem uma história em seu jogo, você precisa de um designer de narrativa, se houver imagens - um artista, se houver animações - um animador, etc. O único de que você precisa, independentemente do gênero e dos parâmetros adicionais, é um programador que criará código em alguma linguagem de programação.

Etapa 5

Distribuir fundos. Vale dizer aqui que você terá que gastar dinheiro em dois casos: se sua equipe não concordar em trabalhar para a ideia, e também se você planeja postar seu jogo futuramente em sites pagos (por exemplo, na AppStore)

Etapa 6

Siga o processo. Se você é o gerente do seu projeto e não está envolvido no desenvolvimento, isso não significa que você pode respirar fundo. Pelo contrário, você deve estar constantemente informado. Controle os prazos, forneça os materiais necessários para a sua equipe e ao mesmo tempo analise o mercado (de repente aparecerá um chip interessante que poderá ser inserido no seu jogo), bem como crie uma futura descrição da sua obra-prima para as lojas.

Etapa 7

Coloque o jogo na quadra. Assim que o projeto estiver concluído e totalmente operacional, ele pode ser enviado para playgrounds (na Rússia, os mais comuns são AppStore e PlayMarket). Explore todas as nuances desses sites, incluindo os possíveis custos financeiros de colocação. Para cada jogo, você precisa preencher uma descrição, bem como preparar uma lista de palavras-chave (caso contrário, solicitações pelas quais os usuários encontrarão seu jogo), pense em um nome - curto, mas brilhante. Você não pode ficar sem gráficos - ícones na loja e capturas de tela do jogo.

Etapa 8

Pense em publicidade. Muitos dos jogos populares não exigem nenhum investimento dos jogadores, mas eles exibem anúncios ativamente durante o jogo para ganhar dinheiro com sua criação. A publicidade também pode ser negociada na loja que hospeda seu projeto. Se, enquanto trabalhava no jogo, você pensou em maneiras de monetização interna, pode não precisar de publicidade.

Etapa 9

Analise o progresso. O jogo não deve apenas ser lançado, ele também precisa ser atualizado de tempos em tempos, talvez, para desenvolver o enredo de forma que os usuários não fiquem entediados de jogar. Isso deve ser pensado com antecedência, mas está tudo bem se você fizer isso depois que o projeto for lançado. Além disso, seria bom olhar as estatísticas do jogo (o número de downloads, o número de pagamentos, o número de exclusões, o número de visualizações de anúncios, etc.).

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