Como Criar Um Motor De Jogo

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Como Criar Um Motor De Jogo
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Vídeo: Como Criar Um Motor De Jogo

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Anonim

A principal funcionalidade do jogo é fornecida pelo componente de software central - o motor de jogo, que simplifica o seu desenvolvimento e o equipa com tecnologias essenciais. Para criar um jogo, você precisa entender do que são feitos os próprios motores de jogo.

Como criar um motor de jogo
Como criar um motor de jogo

Instruções

Passo 1

Observe que o motor de absolutamente qualquer jogo é composto de muitas partes, às vezes independentes. Isso inclui o menu principal, interface do jogo, carregamento de nível, modelo de física, controle de colisão e muito mais. Algumas partes são necessárias apenas para um gênero. Por exemplo, em um estimulador marítimo ou de aviação, um módulo meteorológico é necessário e importante, mas em uma estratégia em tempo real ele não é necessário ou é de importância secundária. Ou, por exemplo, um módulo de remates sem absolutamente nenhuma necessidade de estimulador de futebol. Um jogo de computador será montado a partir dessas peças necessárias.

Passo 2

Use a linguagem de programação Delphi, especialmente se você ainda estiver dando os primeiros passos nesta área. Delphi é um ambiente de desenvolvimento Object Pascal que é simples e flexível o suficiente para ser capaz de criar um jogo de computador moderno completo, de qualquer gênero, com total tridimensionalidade e gráficos modernos. Na verdade, o ambiente de desenvolvimento é uma questão de gosto de cada programador específico. Por exemplo, MSVC ++, ao contrário do Delphi, gera código mais rápido, mas a velocidade de compilação do Delphi é dezenas, e talvez até centenas de vezes mais rápida. Além de uma interface amigável e indicação precisa da linha de código que contém o erro.

etapa 3

Considere um exemplo de um mecanismo gráfico primitivo. Ele ainda não tem multithreading, contadores de referência, ponteiros inteligentes, prioridades de recursos e nem mesmo a capacidade de descarregar uma estrutura que já se tornou desnecessária. Mas os recursos atuais são suficientes para criar um jogo simples e descomplicado. E para começar, isso é muito.

Passo 4

Você pode instruir o mecanismo a ocultar completamente o código de inicialização em si mesmo e também fazer com que o mecanismo carregue sombreadores e texturas. E se um LostDevice ocorrer na inicialização, ele restaurará os dados necessários. E também é desejável que você possa descarregar todos os recursos e concluir todo o trabalho com gráficos com uma função.

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