IL-2 Sturmovik: Lançamento De Torpedo

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IL-2 Sturmovik: Lançamento De Torpedo
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Vídeo: IL-2 Sturmovik: Lançamento De Torpedo

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Vídeo: "Ледяное кольцо"(№1)-историческая кампания Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград. 2024, Abril
Anonim

A segunda adição ao meu artigo sobre o simulador IL-2 Sturmovik.

O arremesso de torpedo neste jogo geralmente não causa problemas. Se você foi forçado a corrigir o jogo para uma versão superior a 4.09 (para jogar online ou experimentar novas aeronaves disponíveis para controle), então há problemas significativos. Agora não é mais possível lançar um torpedo de cem metros de altura a toda velocidade e ter certeza de que, se ele não atingir o alvo, não cairá na água.

Fairy Barracuda Mark II
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Necessário

Computador, jogo "IL-2 Sturmovik Platinum Collection" ou montagem manual dos jogos "Forgotten Battles", "Aces in the Sky", "Heading to Okinawa", "Stormtroopers over Manchuria", "1946", "Pearl Harbor" (todos os jogos devem ser instalados em cima de "Forgotten Battles"), um mouse (não ao vivo, mas computador, com fio, laser e, o mais importante, sem baterias !!!), muita paciência, tempo livre e nervosismo

Instruções

Passo 1

Aprendendo a sentir o horizonte.

No "Quick Editor" selecionamos uma aeronave para nós mesmos - seu suposto torpedeiro (Il-2 T, A-20, Il-4T, He-111, Ju-88, Bristol Beaufighter e outros), pegue um conjunto padrão de armas, retire a defesa ("Canhões antiaéreos" para "Não"), selecione um dos mapas do "mar" (eu recomendo Okinawa e o Oceano Pacífico ("Setevaya8-Pacífico"), na Crimeia existe a possibilidade de anti - Armas de aeronaves bombardeando navios e barcos), defina a altitude para 100. Modo de dificuldade - a gosto;) "Partida".

Assim, ao aparecer no mapa, descemos a uma altura de 30 metros e retiramos o gás. Quando a velocidade cair para 280 quilômetros por hora, equilibre-se no acelerador e segure-o. 30 a 280 é o padrão para quedas de torpedo em muitas aeronaves. Não tenha medo de um declínio aqui. Os aparelhos mostram a altura acima do nível do mar, portanto, se você bateu no solo e ao mesmo tempo percebeu que o altímetro parou em leituras significativamente acima de zero, então isso é normal, pois a terra se eleva acima do mar. Aqui estamos no mar ou mesmo em mar aberto, e a altitude real coincide com zero.

Passo 2

Antes do vôo de treinamento

Para quem fez o patch do jogo para uma versão superior a 4.09, antes de fazer "exercícios de combate", terá que suar, conferindo os add-ons de seus caprichosos torpedos. O padrão (altura 30, velocidade 280) não é realmente adequado para todos os torpedos. Via de regra, o torpedo afunda ou se espatifa na água. Então, meu torpedo, caiu de um Ju-88, teimosamente não queria nadar ("O torpedo não atingiu a água") e constantemente batia. Descobriu-se que a proporção ideal para ela neste avião é uma velocidade de 260 e uma altitude de 40 a 60 metros! Portanto, antes de seguir as instruções abaixo, faça o seguinte: siga o link da seção Fontes deste artigo, leia o folheto eletrônico, pegue o avião de seu interesse, pendure o torpedo e voe até a carta náutica. Em seguida, aplique a velocidade e a altitude prescritas para este torpedo na brochura. Se o torpedo "não atingir a água" de acordo com essas configurações, suba mais alto. Registre suas observações em um caderno ou caderno, conforme necessário. Aqui está uma tabela de relações de velocidade e altitude ideais para torpedos do e-book:

Torpedo 45-12 (soviético), altura 20, velocidade 210;

Mk.13 (aliados) altura 20, velocidade 205;

Tipo-91 (japonês), altura 30, velocidade 240;

Torpedos alemães:

LT F5B altitude 40, velocidade 250;

LT F5W, altura 100, velocidade 300;

W170 / 450, altura 100, velocidade 300.

Então, os torpedos são disparados, as mãos são empalhadas para segurar o avião na mesma altura. Vamos considerar outra possibilidade, que talvez não ajude a todos, mas mesmo assim … O jogo oferece uma máquina de voo horizontal para aeronaves multimotoras. Você precisa encontrar o comando apropriado nas configurações de controle e atribuir um botão a ele. Verifique também os comandos como Leme Esquerdo, Leme Centro, Leme Direito. O padrão deve ser "," "/" "." respectivamente. Por conveniência, você pode trocar os valores "… direito" e "… centralizado". A principal desvantagem da máquina de vôo horizontal é que o avião desce lenta mas seguramente sob sua influência. Você também deve saber que neste modo você não será capaz de controlar a aeronave usando ailerons e elevadores. Para definir um avanço para a aeronave, clique nos botões de deflexão do leme esquerdo ou direito, cujos valores foram indicados acima. Ao contrário dos habituais Z e X, estes botões giram o volante uma posição com um toque e não o devolvem à sua posição original (uma espécie de compensador vertical do volante). Para centralizar o volante, clique no botão correspondente.

Passando para o torpedo de mira. Abaixo estão algumas abordagens táticas que eu mesmo usei com sucesso no jogo. Atenção! As técnicas descritas abaixo foram tiradas apenas de minhas observações e experiência pessoal, sem o uso de fontes adicionais, portanto, nem tudo isso pode ser adequado para você.

etapa 3

Atacando um alvo estacionário.

Sem horizonte automático.

No "Quick Editor" selecione novamente o mapa "náutico" e o avião armado com torpedos simples. Até mesmo torpedos de treinamento estão disponíveis para aeronaves alemãs. Só não pegue acústicos ou circulantes !!! Portanto, vamos considerar o torpedeamento de um alvo estacionário usando o exemplo do mapa de Okinawa. Jogamos pelos países do Eixo (a chave seletora no canto superior direito), o modo de jogo é "Aeródromos", a defesa não. Aqui, nosso bombardeiro torpedeiro com panquecas japonesas nas asas aguarda de braços abertos dois navios de guerra americanos. Nós os afundaremos (ou tentaremos atingir o alvo se você suspendeu os torpedos de treinamento). Então, nós carregamos em locais. Viramos para o curso 190. Fixamos o alvo na mira e medimos a altura e velocidade necessárias. O centro do seu alvo deve estar alinhado com o eixo Y (ordenada), desenhado mentalmente através do centro do escopo, se houver. Se não houver visão, está tudo bem! Definitivamente, há algo no avião que substitui perfeitamente o escopo. Por exemplo, na aeronave G3K4-11, vá até a cabine do navegador - você encontrará uma lanterna com ponta arredondada, que por dentro parece uma visão primitiva. Apenas pegue a nave no centro desta elipse e solte o torpedo. O He-111 tem uma "visão" ainda mais interessante - um relógio no volante. Se você não alterou a hora no editor, o ponteiro das horas será exatamente 12 horas. Apenas aponte para ele! Também existem aviões que estão sobrecarregados com vários pontos turísticos. Por exemplo, SM.79. Na cabine desta peça incrivelmente tenaz de compensado, existem três lunetas ao mesmo tempo. Esta é uma cruz pendurada no teto e um alfinete saindo na frente do "pára-brisa", e um pedaço de algum tipo de astrolábio dentro, e todos eles claramente não coincidem nas leituras uns com os outros! Para ter certeza de acertar o alvo, você deve desenhar dois "eixos Y" - um já está saindo do capô, e o segundo é desenhado mentalmente através do centro do "astrolábio". Capturamos a nave entre eles e nos esvaziamos. O torpedo tem garantia de atingir o alvo. Agora você só precisa fazer círculos sobre o navio-alvo e esperar que o torpedo o atinja.

Com horizonte automático.

Fazemos a mesma coisa e depois de capturar o alvo, ligamos o horizonte automático. Agora você não precisa mover constantemente ailerons e lemes para manter o alvo à vista. Se o centro do navio mudou em relação ao centro de visão, corrija o curso com o elevador como sugerido na etapa anterior. Na verdade, trata-se apenas de metas fixas.

Passo 4

Ataque de alvos móveis.

Assim, no mapa "Rede8 - Pacífico", jogamos pelos aliados, o objetivo é "Aeródromos", a defesa é "Não". Voamos diretamente para o porto e encontramos vários alvos inimigos em movimento. Esta é uma traineira, um contratorpedeiro e um submarino. A tarefa não é fácil - mandar todos eles para o fundo. Considere dois métodos de ataque de torpedo a um alvo em movimento. Novamente, o primeiro ocorrerá manualmente, e o segundo - com horizonte automático. O primeiro método consiste em aproximar o alvo na distância mínima permitida. Damos meia-volta para que o alvo fique perpendicular ao nosso curso, ou seja, entramos pelo lado. Aproximamo-nos na altura e velocidade adequadas do torpedo, tendo em vista (ou no que pudermos encontrar no nosso avião) a popa do navio ou submarino. Quando o alvo começar a se esconder claramente do campo de visão de sua câmera, mantenha pressionado o botão Z ou X (incline o volante na direção em que o navio está navegando em relação a você) e, sem soltar, coloque o torpedo um segundo. Dependendo da distância do alvo, da área e da força do leme vertical, é provável que o torpedo atinja o navio. O intervalo de queda recomendado é de 500-200 metros.

O próximo método é um ataque a uma distância de 2.000 a 500 metros. A probabilidade de acertar é muito pequena, mas ao atacar com uma grande concentração de aeronaves, essa tática é muito eficaz. Vá para o ataque e ligue o horizonte automático, desvie o volante na direção do alvo usando os botões. /. O avião irá gradualmente se mover para o lado, "ultrapassando" o navio com sua mira. Quando a liderança estiver em duas silhuetas do navio, solte o torpedo.

Na verdade, trata-se apenas de torpedeiros!

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