Como Ganhar Uma Guerra

Como Ganhar Uma Guerra
Como Ganhar Uma Guerra
Anonim

Iniciando uma campanha militar na conhecida estratégia "Heroes of Might and Magic", em primeiro lugar, você precisa representar o número de oponentes e sua localização aproximada no mapa do jogo. Dependendo das condições do jogo e do tamanho do mundo, você pode escolher uma estratégia para travar a guerra. Em alguns casos, faz sentido realizar um ataque relâmpago logo no início da campanha, capturar a cidade e enfraquecer significativamente as forças inimigas. Sob outras condições, vale a pena direcionar os principais esforços para a construção de fortificações defensivas da cidade, apoderando-se e desenvolvendo a base econômica, acumulando um poderoso exército e a experiência do protagonista.

Como ganhar uma guerra
Como ganhar uma guerra

Necessário

Estratégia "Heroes of Might and Magic" terceira edição

Instruções

Passo 1

Domine a área ao redor de sua cidade inicial. Reúna recursos e capture todas as minas e minas disponíveis. Com o exército inicial do herói, você não deve se envolver em batalhas com monstros fortes. Desenvolver a cidade como base econômica, enquanto constrói moradias de monstros. No final da primeira semana, tente ter monstros de nível 4-5 na cidade.

Passo 2

Se a cidade inimiga estiver localizada perto de seu território, não além de marchas de 2 a 3 dias, tente fazer uma marcha rápida até ela. Colete todos os poderes possíveis para o herói, mesmo de diferentes raças de monstros. De repente, ataque a cidade inimiga e tente ocupá-la. Se a operação for bem-sucedida, compre todos os monstros disponíveis nesta cidade. Fique no castelo até a chegada das principais forças do inimigo e aguente até o fim, repelindo os ataques inimigos.

etapa 3

Com a conquista rápida de uma cidade estrangeira, sua posição no mundo do jogo aumentará significativamente. Explore também a área circundante e reconstrua uma nova cidade. Desenvolva seu herói, ganhando experiência para ele e aumentando o poder de seu exército. Além disso, se o tipo de castelo conquistado for estranho à sua cidade, tire de lá apenas os monstros de nível 5-6 mais poderosos. Mas se o castelo da Necrópole for um estranho, você só terá que usá-lo como base econômica.

Passo 4

Se as terras do inimigo estão longe de seus territórios, um ataque relâmpago no início do jogo é impossível. Reconstrua sua cidade, acumule a força do exército do herói e desenvolva sua própria experiência. O herói deve ser desenvolvido de acordo com o propósito de sua raça. Ao ganhar uma nova experiência, escolha as habilidades primárias para que o mago, sacerdote, mago, feiticeiro e necromante com certeza obtenha a habilidade de Sabedoria. Além disso, a magia dos quatro elementos em várias variações é desejável para heróis com inclinações mágicas. Habilidades de logística e tendas de primeiros socorros serão úteis para qualquer herói. Outros personagens são melhores recrutando habilidades que forneçam golpe poderoso, proteção e resistência a feitiços.

Etapa 5

Explore totalmente o mundo ao seu redor, revelando gradualmente seu lado mais sombrio. Visite todos os santuários, masmorras abertas, baús e moradas de monstros. Quando uma Caixa de Pandora é encontrada, ela só deve ser aberta com o apoio de um grande exército do herói. Muitas vezes há grandes surpresas lá, mas geralmente é preciso lutar por elas.

Etapa 6

Destrua todos os heróis com bandeiras inimigas e capture todas as suas cidades. Para capturar cidades, aproxime-se delas no final do dia para que o inimigo não perceba seu herói com antecedência, reagrupe suas forças e chame reforços.

Etapa 7

Se, de acordo com as condições do jogo, você precisar obter um determinado artefato, passe todas as batalhas com o inimigo até que seu herói seja totalmente vitorioso. Não permita que o inimigo escape do campo de batalha, caso contrário, ele pode levar o artefato necessário com ele. Colete artefatos pré-fabricados para que seu herói ganhe vantagens notáveis na batalha ou ao se mover pelo mundo do jogo. Nesse caso, sua vitória final na campanha está garantida.

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