Como Os Trapaceiros Jogam

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Como Os Trapaceiros Jogam
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Vídeo: Como Os Trapaceiros Jogam

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Anonim

Os trapaceiros são fãs de jogos de computador que encontram maneiras de contornar as regras deles. Se o jogo for multijogador ou salvar registros no servidor, esse comportamento do jogador é considerado inaceitável. E em um jogo para um jogador que funciona offline, essas ações são bastante aceitáveis.

Como os trapaceiros jogam
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Instruções

Passo 1

A trapaça em jogos de computador remonta à era dos computadores e consoles de oito bits. Em consoles, dispositivos de trapaça eram usados, colocados entre o cartucho e o slot para ele, e fazendo alterações no código enquanto ele era lido. No IBM PC com DOS, os arquivos executáveis dos jogos eram editados por editores HEX, ou eles usavam programas TSR que mudam o comportamento dos jogos. Enquanto alguns desenvolvedores de jogos lutam contra as técnicas de trapaça, outros, ao contrário, colocam códigos secretos nelas. Para simplificar a passagem do jogo, você pode pressionar uma determinada sequência de teclas ou mover o joystick. Livros, artigos de revistas e, em seguida, sites da Web foram dedicados a cheats.

Passo 2

Hoje, as técnicas dos trapaceiros mudaram significativamente, mas algumas permaneceram as mesmas. Usando um editor HEX, você pode fazer alterações em um arquivo executável para um sistema operacional moderno, como Linux, Mac OS ou Windows. Mas nem sempre isso é necessário, porque alguns jogos hoje são distribuídos com base no código aberto. Nesse caso, você pode fazer alterações no código-fonte do jogo e depois recompilar. Os jogadores que preferem emuladores de plataformas clássicas em equipamentos modernos utilizam "bancos de dados POKE" que operam automaticamente e são atualizados via Internet. Códigos secretos ainda estão em uso, mas seus desenvolvedores agora são colocados em jogos com uma frequência muito menor do que antes.

etapa 3

Em sistemas operacionais multitarefa modernos, outras técnicas anteriormente impossíveis tornaram-se disponíveis. Às vezes, para ter sucesso em um jogo, você precisa pressionar rapidamente as teclas em uma sequência específica. Nem todos os usuários são inteligentes o suficiente para fazer isso, mas você pode usar um programa que simula essa sequência depois de pressionar apenas uma tecla. Outros programas monitoram o que está acontecendo na tela, analisam a imagem e apontam automaticamente a arma para o alvo ou, inversamente, atiram automaticamente quando o jogador aponta a arma para o alvo manualmente. Os primeiros são chamados de aimbot, os últimos são chamados de targetbot. Existem até bots que assumem a jogabilidade completamente para um trapaceiro ou quase completamente.

Passo 4

Uma técnica que não requer conhecimento de programação ou programas adicionais é o campismo. O jogador chega a um ponto do mapa do jogo, de onde é difícil ver para os outros, e começa a atirar a partir daí. Esse método de trapaça é ineficaz: mais cedo ou mais tarde, os outros perceberão de onde ele está atirando ou lerão sobre a localização no mapa de locais adequados para acampamento.

Etapa 5

Se um jogo multijogador não for jogado pela Internet, mas por uma rede local, e todos os carros estiverem localizados na mesma sala, você pode determinar onde o outro jogador está pelo som de seus alto-falantes. Eles lutam contra esse tipo de trapaça usando fones de ouvido em vez de alto-falantes. Os jogadores mal versados em programação podem até usar técnicas de engenharia social, como mensagens de texto (que podem ser trocadas em muitos jogos), provocando oponentes que jogam bem, mas pouco familiarizados com a interface do jogo, a pressionar combinações de teclas perigosas, etc.

Etapa 6

Os programas fraudulentos podem, instantaneamente, fazer alterações no fluxo de dados transmitido do aplicativo cliente para o servidor. Portanto, em alguns jogos modernos, os dados são transmitidos criptografados. Também não é incomum que o servidor receba informações falsas sobre os atrasos na transmissão dos pacotes, quando na verdade eles chegam muito mais rápido. Durante esses atrasos imaginários, o jogador pode realizar ações, cujos resultados só se tornam visíveis para os oponentes mais tarde.

Etapa 7

Às vezes, o servidor envia informações redundantes ao aplicativo cliente, por exemplo, sobre o que está acontecendo por trás das paredes, mas o aplicativo cliente não mostra isso ao jogador. Modificar o cliente faz com que ele mostre o que normalmente estava oculto do usuário. Freqüentemente, o desenho de paredes, como outros objetos na tela, é confiado pelos desenvolvedores de jogos a uma unidade de processamento gráfico (GPU) localizada em uma placa de vídeo. Então não é o aplicativo cliente do jogo que é modificado, mas o driver da placa de vídeo e as paredes, por exemplo, ficam translúcidas. Existem também programas de trapaça que permitem que você veja no escuro, por trás das costas, gire rapidamente em torno de seu eixo, evitando a munição inimiga, etc.

Etapa 8

Os proprietários do servidor de jogos podem tirar fotos do que está acontecendo na tela do cliente. Mas ele, por sua vez, pode usar um programa que substitui a imagem por outro que não tem nada a ver com o jogo. Por um lado, ao mesmo tempo, desaparecem as evidências do uso de certas técnicas proibidas e, por outro, a substituição de uma imagem em si torna-se uma técnica proibida, segundo a qual fica imediatamente claro que o jogador é um trapaceiro..

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