War Thunder: Navios No Jogo

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War Thunder: Navios No Jogo
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Vídeo: War Thunder: Navios No Jogo

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Vídeo: War Thunder: gameplay do jogo com barcos | pt br 2024, Novembro
Anonim

War Thunder é um dos jogos multiplayer para computador mais famosos do nosso país, dedicado aos veículos blindados e à aviação durante a Primeira e a Segunda Guerra Mundial, bem como no período imediato do pós-guerra. A frota será adicionada a este jogo muito em breve - os primeiros navios entraram na fase beta fechada em 19 de junho de 2018.

War Thunder: navios no jogo
War Thunder: navios no jogo

Estágios de desenvolvimento

As primeiras informações sobre a próxima introdução de navios no War Thunder apareceram em agosto de 2016. Então, na véspera da Gamescom (Alemanha), o desenvolvedor do tander opcional, Gaijin Entertainment, deu oportunidade para todos os expositores experimentarem os primeiros representantes das frotas da URSS, Alemanha e EUA.

Todos os participantes do teste alfa, pessoas especialmente convidadas, bem como proprietários de um dos dois kits marítimos com navios exclusivos (torpedeiros), disponíveis para compra na loja do jogo, receberam um convite para o teste.

Desde 19 de junho de 2018, os kits de barcos torpedeiros foram retirados da venda nas lojas do jogo. Eles foram substituídos por outros conjuntos com destruidores. Um com alemão, outro com americano. Ambos custam 2.499 rublos e o conjunto, além do navio, inclui:

  • 15 dias de conta premium;
  • 2.000 unidades de moeda de jogo (águias douradas);
  • alguns outros bônus na forma de decalques.

Para quem já comprou kits com barcos, o desconto é de 25%.

Atualmente, você pode entrar no teste beta fechado de duas maneiras:

  • compre um conjunto marinho daqueles apresentados na loja de jogos;
  • participe de um evento especial;
  • ser um participante de teste alfa.

Apesar do fato de que a maioria dos jogadores esperava ver monstros marinhos no jogo - navios de guerra, cruzadores e porta-aviões, os desenvolvedores contaram com barcos de combate e navios de pequeno deslocamento. Não haverá submarinos nas batalhas marítimas.

Primeiro, porque as batalhas envolvendo navios de pequeno porte serão dinâmicas e interessantes para os jogadores.

Em segundo lugar, enormes porta-aviões e supercruzadores simplesmente ocupariam todo o espaço do mapa, não deixando espaço para navios menores. Isso não apenas privaria o jogo de qualquer dinamismo, mas também causaria a indignação de muitos usuários.

Em terceiro lugar, os testes preliminares mostraram que jogar em navios de uma classe superior à de um contratorpedeiro requer tornar a maioria dos navios irrealistas, apenas vagamente semelhantes aos navios reais.

O jogo atualmente apresenta:

  • mais de 40 navios dos ramos de desenvolvimento soviético e alemão;
  • 30 navios premium;
  • 20 navios da árvore de desenvolvimento americana.

As batalhas navais ocorrerão em um dos 10 mapas de jogo prontos. Com o tempo, todas as nações representadas no jogo receberão linhas de navios de guerra.

O teste ocorre em eventos especiais e torneios "Batalhas Navais" no servidor principal do War Thunder em determinados momentos.

A data exata do lançamento dos navios ainda não foi anunciada, mas a julgar pela dinâmica de desenvolvimento do projeto, esta data pode ser o atual 2018.

Desenvolvimento e economia

Atualmente, o War Thunder também apresenta 4 classes de navios: torpedos e barcos de mísseis, destróieres e cruzadores leves. O aparecimento de classes mais pesadas de navios é deixado para um futuro indefinido.

A árvore de pesquisa de navios é muito parecida com as árvores de tecnologia para tanques e aeronaves, mas existem algumas diferenças. Nas árvores "solo" e "ar", os veículos são distribuídos por fileiras e organizados cronologicamente de cima para baixo. Nos escalões superiores, a técnica posterior, nos escalões inferiores, a técnica inicial. No entanto, esse sistema não é totalmente adequado para navios. O poder de combate de um navio depende não apenas do ano de fabricação, mas também da classe da unidade de combate.

Além disso, testes preliminares revelaram que uma parte dos jogadores joga constantemente apenas em uma classe de veículos, a outra - em todas as classes. Isso se deve em parte às características de jogabilidade do jogo em cada classe de equipamento militar. Em parte - pelas preferências individuais dos usuários.

Uma das principais características da frota do War Thunder é o sistema de desenvolvimento horizontal. Ele permite que cada jogador explore exatamente a classe de navios que lhe interessa. É este sistema que permite ter em conta as características distintivas da frota acima mencionadas.

Verticalmente (por fileiras), classes mais pesadas de navios podem ser abertas para pesquisa. Horizontalmente - vasos de modelos posteriores de sua classe. Assim, você pode escolher uma estratégia de desenvolvimento individual: abrir rapidamente uma classe pesada de navios ou atualizar rapidamente navios leves.

O custo da experiência necessária para abrir uma nova unidade de equipamento e o preço de compra aumenta proporcionalmente tanto horizontal quanto verticalmente. Ao mesmo tempo, o tempo de bombeamento para todos os equipamentos não difere muito dos mesmos tanques e aeronaves.

Armas navais

O sistema de mira é semelhante ao do "tanque". Não há captura forçada do alvo, e o jogador tem a capacidade de definir manualmente o ângulo de elevação das armas de bateria principais de acordo com as leituras do telêmetro e ângulo de chumbo.

Foi implementado um sistema de estabilização de canhões em três planos, o que torna possível conduzir de forma confortável o fogo direcionado mesmo em ondas fortes. Este é um sistema bastante realista - em navios reais em momentos diferentes, uma ampla variedade de sistemas de estabilização para plataformas e canos de armas, incluindo os de três aviões, foram instalados.

Cada navio possui muitas armas de diferentes calibres e finalidades. É impossível para um jogador controlar cada arma separadamente, e o controle unificado das armas, de uma forma ou de outra, leva ao fato de que o fogo de todas as armas está concentrado em um alvo.

Portanto, no War Thunder, as armas para diferentes propósitos são divididas em grupos, e o jogador tem a oportunidade de controlar manualmente uma das classes de armas disponíveis. As demais classes dispararão automaticamente em alvos aéreos e marítimos, levando em consideração a designação de alvo do jogador. Um modo de disparo automático de todas as classes de armas é possível, quando o jogador apenas indica os alvos preferidos com um marcador.

Frota à vela e outras características interessantes

Já em 2016, quando a frota do War Thunder estava na fase de considerações ideológicas, a introdução da frota à vela foi considerada seriamente. Como navios de nível de entrada. Havia até veleiros realmente desenvolvidos do ramo britânico de 1ª categoria - os galeões "Golden Hind".

Mas com o tempo, essa ideia foi abandonada e agora a árvore de pesquisa apresenta os navios da Segunda Guerra Mundial, dos períodos pré e pós-guerra. Os modelos de veleiros acabados são reservados para eventos especiais dedicados a determinados feriados.

As condições meteorológicas em que ocorrem as batalhas navais também são de interesse. Inicialmente, uma variedade de tipos de clima foram assumidos: desde a calmaria completa até uma tempestade violenta, e o clima pode mudar durante a batalha, o que forçou os jogadores a mudarem as táticas e estratégias escolhidas de acordo com as mudanças nas condições climáticas.

Posteriormente, as tempestades foram completamente abandonadas. Eles saíram apenas calmos com vários graus de excitação. O fato é que a força das ondas afeta seriamente a velocidade e a manobrabilidade dos barcos - a classe mais leve de navios do War Thunder. O tempo tempestuoso reduz muito as capacidades desta classe de veículos ao ponto de sua inutilidade absoluta em batalha. E isso não pode ser permitido.

No futuro, as tempestades podem ser introduzidas, mas apenas em batalhas nas quais apenas navios pesados - destruidores e cruzadores - participem.

A luta pela sobrevivência da nave - módulos de reparação, extinção de incêndio e combate a inundações - é ativada pressionando um botão especial na barra de ação. Além disso, a ativação de várias ações ao mesmo tempo reduz o tempo de execução de cada uma delas. Isso faz com que o jogador pense no que é mais importante para ele no momento: apagar o fogo, consertar o buraco ou consertar o módulo. Além disso, a ativação de qualquer ação leva a uma redução significativa na taxa de tiro dos canhões navais.

Nos estágios iniciais, cada sistema de controle de danos foi implantado automaticamente e o tempo de execução para cada ação foi o mesmo, independentemente de quantas ações foram realizadas simultaneamente. Agora as coisas ficaram um pouco mais complicadas.

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