Quando o Witcher caminha perto de uma serraria abandonada (o caminho a leste dela), ele pode assumir a tarefa de Terapia de choque. Um druida que deseja fazer seu amigo falar com o Witcher para obter ajuda.
Conheça o druida
O druida no jogo da caça selvagem perdeu a voz, e a tarefa do jogador é recuperá-la. A recompensa vale a pena - após completar a tarefa, o Witcher receberá o cartão Iorweth. Como você pode ajudar o druida?
O NPC que deu a tarefa ao personagem principal irá dizer a você que os sentimentos mais fortes, como raiva, medo ou nojo, podem retornar a voz e salvar o druida da doença.
O druida está embaixo de uma árvore, literalmente a poucos passos da serraria. Você pode fazer algumas perguntas a ele, mas a resposta é apenas silêncio. Em algum momento, o bruxo pode esclarecer exatamente quando Egil perdeu a voz, mas ele apenas mostrará ao protagonista um gesto indecente.
Como fazer um druida falar
Portanto, agora é a hora de iniciar a terapia de choque. Tudo o que é fornecido na atribuição são três maneiras pelas quais você pode fazer o proprietário silencioso de um cartão valioso falar. Os métodos não seguirão necessariamente o algoritmo descrito abaixo - tudo depende de onde o druida irá parar.
Tudo o que o Witcher precisa fazer é realizar três ações em certos momentos (as ações concluídas com sucesso serão confirmadas pelos gestos não civilizados correspondentes que o druida mostrará):
- Quando o druida decide deitar sobre a pele para descansar, o Witcher precisa usar o sinal de Aard para fazer com que todos os utensílios de cozinha (pratos, potes, colheres, etc.) pendurados nas proximidades façam sons terríveis. Isso não apenas interromperá o sono doce do druida, mas também o deixará com medo.
- Assim que o druida se sentar na pedra para meditar, você precisará interromper o descanso do ancião o mais rápido possível. Para fazer isso, você precisa usar o ninho de vespas e agitá-lo, usando a mesma habilidade "Aard". As vespas cairão sobre o druida junto com o ninho, e sua meditação terminará aí.
- E a última ação é esperar que o druida se sente para fazer uma fogueira (importante: se o druida não fizer isso, você mesmo precisa acender o fogo) e, em seguida, apagar a chama.
Depois de completar todas as três ações, o druida ficará muito chateado. Além disso, o que ele vai dizer ao Bruxo que por causa dele teve que quebrar o voto de silêncio, que durou quase três anos. E, seja qual for a resposta do personagem principal, o druida o enviará o mais longe possível de forma imprimível.
Completando a missão
Tudo o que precisa ser feito depois disso é retornar ao personagem NPC que deu essa tarefa. Você precisa tirar o cartão dele. Junto com a recompensa prometida, o personagem contará que está cansado do colega de quarto, que fez voto de silêncio. É verdade que, para descobrir isso, é necessário demorar um pouco na caverna dos druidas. Lá, dois personagens se encontrarão e discutirão ativamente o comportamento do protagonista.