Como qualquer outra, a profissão de designer de jogos inclui muitos recursos e sutilezas. As dicas listadas abaixo serão úteis principalmente para iniciantes no desenvolvimento de jogos.
Jogar muito
Não é suficiente jogar apenas jogos do seu gênero favorito. É preciso ter tempo para cobrir tudo o que for possível. Ao mesmo tempo, é imperativo prestar atenção a todos os recursos do jogo ao longo do caminho: o equilíbrio de certos elementos, a interface e sua construção, esquemas de cores, cenário, todos os tipos de mecânica, trilha sonora, preenchimento de conteúdo, etc. Em cada jogo, você precisa encontrar e perceber os momentos graças aos quais ele teve sucesso.
Ser capaz de monitorar o mercado de jogos
Entenda o que está em alta no momento e pode gerar receita, e o que está desatualizado. A indústria de jogos é um organismo vivo com suas características em constante mudança, que são muito importantes para estudar. Com a ajuda da Internet, você precisa acompanhar as notícias, assinar várias correspondências úteis, ler artigos sobre jogos em sites populares. As informações recebidas devem ser analisadas e, se desejado, registradas em formulário que lhe seja conveniente.
Trabalhe apenas em projetos de sucesso comercial
Construir um portfólio de jogos que geraram alguma receita é muito importante. Se o jogo foi criado e não trouxe dinheiro, erros grosseiros foram cometidos mesmo na fase de planejamento. Tempo foi perdido. Qual é o público-alvo (TA) do projeto, cenário, gênero, etc. Por que isso e não outra coisa? Tudo deve ser pensado com antecedência.
O designer do jogo é o elo de toda a equipe
Ele tem uma ideia e a comunica a programadores e artistas de todas as maneiras possíveis: usando design, documentos conceituais, diagramas, desenhos, referências, oralmente, etc. Todas as informações devem ser bem estruturadas e compreensíveis para todos.
Atitude correta em relação às críticas
Você precisa ser capaz de ouvir as críticas e provar seu ponto de vista ou, se ocorrerem erros, faça as edições necessárias no projeto. Não há espaço para emoções, pois o objetivo de qualquer crítica é tornar o produto final melhor. No entanto, também não é necessário seguir cegamente a direção do líder. O líder também é uma pessoa viva, com seu humor em constante mudança e visão subjetiva. Não é fato que, tendo feito o que a administração deseja, você não terá que refazer tudo de novo.