Como Mudar Os Nomes Dos Bots

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Como Mudar Os Nomes Dos Bots
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Vídeo: Como Mudar Os Nomes Dos Bots

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Vídeo: ALTERAR (MUDAR) O NICK DO BOT DO STREAMELEMENTS | BUTECO DO PSY 2024, Maio
Anonim

Os bots são usados no Counter Strike como oponentes em um jogo local ou multijogador. Eles são totalmente automatizados e controlados por um computador. Quando você insere o comando para criar bots na linha de comando, os nomes são atribuídos a eles automaticamente, mas ao alterar certos arquivos do jogo, você mesmo pode definir seus apelidos.

Como mudar os nomes dos bots
Como mudar os nomes dos bots

Instruções

Passo 1

Vá para a pasta com o jogo Counter Strike no sistema operacional do computador. Para fazer isso, abra "Meu Computador" - "Local C: Drive" - Arquivos de Programas - Counter Strike - cstrike. Além disso, o jogo pode estar localizado no diretório "Unidade local C:" - Jogo - CS 1.6 - cstrike. O local pode variar dependendo da versão do jogo instalada.

Passo 2

Encontre o arquivo bootprofile.db no diretório. Clique com o botão direito sobre ele e vá para "Selecionando um programa da lista manualmente". Selecione "Notepad" na lista que aparece.

etapa 3

Na janela do bloco de notas que se abre, você verá uma lista de nomes de bot que você pode alterar. Por exemplo, você pode alterar o parâmetro Ulysses para "Sniper". Assim, o bot Ulysses será criado com o nome de "Sniper".

Passo 4

Alguns outros parâmetros também podem ser editados usando o arquivo BotProfile.db. Por exemplo, você pode escolher sua arma de bot favorita. Encontre a linha:

Rifle de molde

WeaponPreference = ak47

Fim

O comando WeaponPreference é responsável pela arma que o bot prefere. Se você quiser que o bot use o autômato m4a1 em vez do ak47, altere o parâmetro de acordo:

WeaponPreference = m4a1.

Etapa 5

Você também pode editar as habilidades de um bot específico. As alterações são feitas no bloco Template Elite. O parâmetro Skill é responsável pela precisão do bot, onde 100 é o valor máximo. Agressão - agressão (quanto maior o parâmetro, mais ousado o computador atacará). ReactionTime é responsável pela reação do personagem (quanto menor a configuração, mais rápido o bot começa a atirar no inimigo). Voicepitch é responsável pelo timbre da voz (com uma diminuição no valor do parâmetro, um determinado bot terá uma voz mais estridente).

Etapa 6

Salve suas alterações e inicie o jogo. Agora os bots aparecerão com os nomes e parâmetros que você especificou. Para adicionar um jogador, use o comando bot_add no console.

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