NHL é um simulador de hóquei icônico. Milhões de amantes do gelo lutam tanto com computadores quanto entre si em consoles, computadores e dispositivos móveis. O uso de fintas permite que você vença os defensores e marque um gol com pouco ou nenhum obstáculo.
Instruções
Passo 1
A finta no esporte é uma técnica inusitada que permite, pelo inesperado e rompimento do template, envergonhar o adversário, ganhar uma vantagem de jogo e realizá-la (marcar um gol, realizar um arremesso, etc.). Feint em jogos da NHL é uma combinação chave que permite vencer um oponente e marcar um gol ou lançar um ataque espetacular.
Passo 2
As fintas podem ser divididas em pré-instaladas (típicas, standard, desenvolvidas pelos criadores da NHL) e exclusivas, inventadas por jogadores Top em campeonatos online. O número de fintas no teclado é limitado. Gamepads e joysticks podem expandir significativamente o arsenal de um ciberatleta. Os próprios dispositivos de entrada de jogos podem ser divididos em dois grandes grupos: com e sem gatilhos. Os martelos, que muitas vezes são chamados de "análogos", permitem que você dê direção ao taco durante a batida, usando técnicas mais flexíveis.
etapa 3
A partir da versão NHL09, os jogadores têm acesso a uma técnica Push Pack bastante simples, mas útil ("Push"). Durante a execução, o disco voa para frente na vez do jogador de ataque do seu time, e o stick faz um movimento falso para o lado, confundindo os defensores do adversário. Pressione Tab + S no teclado; use o "quadrado" e duplo movimento dos gatilhos "para a esquerda e para a direita. Ou mantenha pressionadas as teclas adicionais superiores junto com O nos joysticks de estilo antigo (sem análogos).
Passo 4
Uma bela finta de "girar" e "girar" permite que você cubra o disco com seu corpo e acerte o gol com força após uma volta de 360 graus em torno de seu eixo. A tecla-chave do teclado nos simuladores NHL05-NHL08 é S, em um gamepad sem gatilhos - pressione duas vezes O, com gatilhos - um movimento circular de ambos os análogos ao mesmo tempo. Em versões posteriores, o valor da finta nos joysticks foi preservado, enquanto no teclado, pressionar Tab e A simultaneamente é necessário para uma recepção eficaz.
Etapa 5
Existem também alguns tipos de "fintas" usadas na defesa, e não na posse do disco. Seu objetivo é selecionar ou salvar o gol dos atacantes adversários. Tab + E no teclado, um "triângulo" com o movimento do gatilho direito em direção ao jogador com o disco (ou um triângulo com as duas teclas inferiores) permitirá que seu defensor caia e literalmente "arranhe" o projétil do jogo com o bastão.