Passo A Passo Do Assassin's Creed Syndicate: Sequências 1-3

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Passo A Passo Do Assassin's Creed Syndicate: Sequências 1-3
Passo A Passo Do Assassin's Creed Syndicate: Sequências 1-3

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Anonim

Lançado no outono de 2015 para PS4, Xbox One e PC, Assassin's Creed Syndicate é considerado uma das melhores partes da série. O jogo se passa em 1868 na Londres vitoriana. A passagem do jogo Assassin's Creed Syndicate é o cumprimento de várias atribuições, unidas por um enredo comum.

Passo a passo Assassins Creed Syndicate Sequences 1-3
Passo a passo Assassins Creed Syndicate Sequences 1-3

Para apreciar o novo produto da Ubisoft, você pode baixar Assassins Creed Syndicate no Steam, embora não seja barato. Você pode economizar nas compras esperando um desconto no jogo. Só agora você pode esperar muito tempo por esse desconto.

Sequência número 1

Uma chave inglesa nas obras

A passagem do jogo Assassin's Creed Syndicate, como a maioria dos outros jogos de ação, começa com um episódio tutorial no qual o jogador é apresentado aos controles. Neste primeiro e único flashback da primeira sequência, o assassino Jacob Frye entra furtivamente na siderúrgica de Ferris para encontrar e eliminar seu dono, Rupert Ferris.

Na sala onde você inicia o jogo, não há segurança, e aqui você pode correr e pular o quanto quiser para dominar ações como correr, pular, etc. Para abrir uma grande porta fechada, você deve executar uma certa sequência de ações. Vire a primeira válvula do outro lado da sala. Para encontrar a segunda válvula, pule a parede oposta e corra para cima. A última válvula está em outra plataforma, que pode ser alcançada por meio de uma tábua estreita. Girando a terceira válvula, você para os carros e a porta se abre.

Matar no ar pode ser testado em um dos trabalhadores, que começará a gritar. À frente, você será saudado por um grupo de inimigos em vermelho. Quase todos os bandidos que você encontrar usarão roupas vermelhas também. Contra-ataque quando as barras de vida dos inimigos ficarem amarelas e, quando eles estiverem se defendendo, use ataques atordoantes. Não se esqueça de atirar facas.

Após a luta, corra pelas portas até chegar a uma grande área aberta. Aqui você pode entrar sorrateiramente, usando a multidão como cobertura, ou matar qualquer um que o vir - não há penalidades para a detecção. Depois de chegar ao final da zona, vire à esquerda e suba as vigas até chegar à varanda do lado esquerdo.

Uma vez em uma área fechada, entre em modo furtivo. Use o grande cano à esquerda para cruzar a sala no topo, então pule para o outro lado. Uma vez na sala com a carruagem e as crianças trabalhadoras, suba ao segundo andar e passe pela sala. Uma vez na oficina, é melhor agir de forma velada, abrindo caminho através dela ao longo das vigas de suporte. Na próxima sala, mantenha-se à esquerda e encontre uma solução alternativa. Existem várias maneiras de chegar ao escritório de Ferris, mas é melhor fazê-lo pelo telhado para poder matar no ar.

Tendo feito a ação, corra para o trem e pule nele. Os inimigos subirão no trem e terão que empurrá-los. De vez em quando eles vão atirar. Para esquivar, pressione o botão desejado a tempo. Após o rolo curto, corra para a frente.

Sequência número 2

Um Plano Simples

Essa memória, a única nesta sequência, também é didática. Você joga como Evie Fry - irmã gêmea de Jacob, que planeja matar David Brewster.

Use o apito para atrair o guarda e mate-o usando a cobertura, depois lide com seu parceiro. Vá até o trem, matando todos. Elimine o guarda próximo ao baú, procure no baú. Quando você chegar ao início do trem, desengate os vagões. Fique fora da vista dos guardas que chegam. Vá em direção à torre central, escondendo-se deles atrás das carruagens.

Depois de ouvir a conversa, suba no palheiro, atraia o inimigo com um apito e mate-o. Para entrar na área de armazenamento e ao mesmo tempo contornar a maioria dos guardas, escale o prédio e use a ponte.

Uma vez no prédio, suba as escadas, jogue uma bomba de fumaça nos pés dos guardas que interrogam o prisioneiro e mate-os. Liberte o prisioneiro, e ele dirá que você pode entrar no laboratório com a chave, que está na posse de um dos guardas.

Volte para os armazéns, onde você precisa encontrar o guarda com a chave usando a visão da águia. Você pode matá-lo e revistar o corpo ou roubar a chave - como quiser. Agora é hora de ir ao laboratório, cuja entrada fica no final do pátio. A porta que você precisa está na extrema direita - abra-a e desça o elevador.

É hora de subir de nível. Pegue a habilidade "Double Kill" e muito mais ao seu gosto. Depois de entrar no laboratório, use um duplo assassinato para lidar com dois guardas. Ande para cima e para a direita e passe por várias salas, eliminando todos em seu caminho. Sem chamar a atenção para si mesmo, passe pela última zona. Suba até o segundo andar e olhe ao redor. Mate seu alvo e saia pelos esgotos.

Sequência número 3

Algum lugar que seja verde

Para encontrar o ladrão, siga os rastros das crianças pelos edifícios, depois desça e suba as escadas e vire a esquina. Tendo alcançado a criança, primeiro você tem que lidar com dois bandidos. Evie aparecerá, que se oferecerá para chegar à fábrica mais próxima em uma corrida.

Depois de conhecer o Sr. Green, que era o único assassino em Londres antes de você chegar, suba no cano e sincronize, depois pule no palheiro. Depois de falar com Green, os bandidos irão persegui-lo. Para se livrar da perseguição, empurre os bandidos, atire neles. Se você quiser mais diversão, atire nos cavalos para derrubar as carroças. Rompendo com a perseguição, vá para a loja do Sr. Green.

Liberdade de imprensa

Depois de ser apresentado a Alexander Graham Bell e receber um novo gadget, leve o Sr. Bell ao Big Ben. Use o gancho para entrar na torre. Você precisará instalar três fusíveis em locais diferentes na torre do relógio, o que o ajudará com o gancho.

Uma vez feito isso, volte para Bell e dirija de volta através do Tâmisa. Siga os dois marcadores no mapa indicando a localização dos baús que são guardados pelos bandidos. Mate bandidos, procure baús e atualize sua bomba de fumaça e faca de arremesso.

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