Como Completar O Jogo Beyond: Two Souls

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Como Completar O Jogo Beyond: Two Souls
Como Completar O Jogo Beyond: Two Souls

Vídeo: Como Completar O Jogo Beyond: Two Souls

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Vídeo: Прохождение Beyond: Two Souls (За гранью: Две души) — Часть 5: Конденсор (Врата за грань) 2024, Novembro
Anonim

O projeto do jogo Beyond: Two Souls é uma criação magnífica da empresa Quantic Dream, que criou Heavy Rain. Com este projeto, o jogo decidiu levar o gênero de projetos de jogos interativos a um novo nível. Agora é um enredo mais dinâmico, atores reais e animação facial de alta qualidade. Como jogar Beyond: Two Souls e o que você precisa saber sobre isso?

Como completar o jogo Beyond: Two Souls
Como completar o jogo Beyond: Two Souls

Enredo

O jogo fala sobre Jodie Holmes - uma garota dotada de um dom único. E esse presente está em um parceiro de vida. Literalmente desde os primeiros dias, a essência de Aiden está ligada à jovem. E Ayden, morando com Jody, não só não a obedece, mas também age contra ela. No entanto, Ayden não pode deixá-la, então proteger a heroína é seu fardo constante. E agora eles têm que coexistir. Cada um deles é uma continuação do outro.

Processo de jogo

O projeto é ótimo, mas não existe tal gameplay além, pois a passagem do game não será tão interessante como no mesmo Heavy Rain. Neste jogo, mesmo tendo em conta o grande número de momentos de jogo e cenas tensas, a jogabilidade é muito simples, como em zonas fronteiriças ou projectos semelhantes.

E, se compararmos os finais do jogo, o enredo e outros momentos, então nesta história sobre uma menina e um fantasma não há não linearidade. Aqui, qualquer ação e qualquer decisão afetará apenas o final do episódio inteiro, mas não o final do jogo. Portanto, a jogabilidade neste jogo no ps3 e um computador pode ser descrita com o termo simples "liberdade imaginária".

Liberdade imaginária

Então, todo o objetivo do jogo é que o jogador terá que caminhar do ponto ativo A ao ponto B e se envolver na ativação de eventos. Felizmente, alguns desses eventos podem ser pulados, e tudo o que o usuário perde nesse caso é uma pequena cena, cuja hora e data de início no jogo são determinadas novamente pelos desenvolvedores.

Quanto aos momentos QTE, eles decidiram se livrar deles para substituí-los sacudindo as baquetas nas direções necessárias e pressionando freneticamente certos botões. E poderia ter quebrado todo o jogo se não fosse a entrega. As cenas de ação do jogo são de alta qualidade e impressionantes. É verdade que existem poucos deles no jogo. Mais e mais momentos do dia a dia, jantares e passeios simples.

O outro lado da liberdade imaginária são as demandas de Aiden. O usuário pode controlar esta criatura periodicamente, mas só agora ela não pode ir mais longe do que 2 ou até 3 metros de Jody. E todas as etapas, como no mesmo projeto de Nathan Drake, foram calculadas pelos designers de jogos.

Ou seja, são dois ou três pontos, várias pessoas (podem até ser moradores de rua) e objetos com os quais o desencarnado pode interagir - e é aí que termina a liberdade da criatura desencarnada.

Os desenvolvedores não explicam por que é possível passar pelas portas, mas não pelas paredes. Ou, por exemplo, por que o espírito pode se estabelecer em um, mas não no outro. Assim, existe um ponto de saída final, para o qual o jogador será conduzido pela mão durante todas as 10 horas de jogo. É assim que o jogo vai durar. Este não é nem mesmo um passo a passo conjunto e não é um mundo aberto - a ordem dos desenvolvedores reina aqui e apenas um enredo linear.

Gráficos

Se listarmos as conquistas do jogo, a descrição dos gráficos é uma delas. Cada quadro do jogo sugere que o jogador está diante de um filme quase real. Excelente detalhe, saturação e até fotorrealismo. Como isso acabou sendo feito no ps3 ainda é um mistério. A música também não fica atrás, então a atmosfera final, se você não prestar atenção à liberdade e ao enredo linear, está no seu melhor.

Prós e contras

prós

  • Cada capítulo do jogo é literalmente euforia para uma alma e olhos criativos - o componente visual está no seu melhor;
  • A peça dos personagens principais, e estes são atores reais, é convincente e irrompe nas emoções;
  • Excelente trilha sonora;
  • Alguns dos episódios foram um sucesso - tanto na história quanto na jogabilidade.

Minuses

  • A narrativa claramente não é um ponto forte para este jogo;
  • Os personagens de apoio são estáticos e enfadonhos;
  • A jogabilidade é muito condicional.

Resultado

Como resultado, o jogo foi feito como uma excelente tela, que eles decidiram rasgar em 10-20 pedaços e jogar fora cerca de 1/3 deles. Todas as outras peças, como uma pedra, foram misturadas e colocadas em um monólito de forma caótica. E o resultado foi Beyond: Two Souls. Os fãs de ótimas fotos vão adorar. Os amantes de enredo e jogabilidade de alta qualidade não vão gostar.

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